TouchDesigner 馬賽克與 Pixel Art 教學|Limit TOP 與 Resolution TOP 實作指南
想在 TouchDesigner 中製作馬賽克(Mosaic)或 Pixel Art 像素效果?本教學示範如何用 Limit (TOP) 與 Resolution (TOP) 快速實現,包括 Undertale 式復古視覺與 Pixel Art 效果設定技巧。
感測器數據雜訊太多?用 TouchDesigner 中的 Analyze (CHOP) + Trail (CHOP) 組合,快速平滑輸出、濾除突波干擾!這篇教你視覺化追蹤訊號變化,適合 Arduino、ESP32 等感測前處理。
Analyze (CHOP)
搭配 Trail (CHOP)
,進行簡易卻有效的雜訊處理,達到類似 Filter (CHOP)
或 Lag (CHOP)
的效果,並且更容易視覺化追蹤訊號變化。Analyze (CHOP)
提供了多種 Function,其中經常使用的就是:Function: Average
Lag (CHOP)
,更能清楚控制平滑的範圍Trail (CHOP)
可視化資料走向Analyze (CHOP)
平均後的黃色曲線會比原始訊號穩定許多,幾乎消除了任何瞬間雜訊。Noise (CHOP)
模擬一組隨機起伏的感測器輸入。Trail (CHOP)
用來觀察訊號變化曲線,調整時間範圍更清晰。Analyze (CHOP)
,將 Function
設為:Average
,輸出平滑後的數值。Trail (CHOP)
,比較前後變化,更直觀理解效果。Trail (CHOP)
中,有一個重要參數:Window Length
Analyze (CHOP)
的平均 Sample 數量:Analyze (CHOP) + Trail (CHOP)
是一組非常實用的雜訊處理節點組合,適合用於:Filter (CHOP)
或 Lag (CHOP)
,它更容易調整範圍,是處理感測器不穩定數據的好方式!