Bonus:多媒體互動展演技術規劃:HDMI 傳輸距離、佈線與電力計算實戰|IVD487 W18

一場互動展演在現場能不能順跑,關鍵不在軟體,而在基礎設施。這篇以體感作品「地面鬥技場」為範例,一層一層把技術規劃圖填滿:USB 線材與速度、顯示三大類、投影機規格、HDMI 傳輸距離解法、影像分配、音訊 PA、網路協定、電力計算、佈線與遠端監控。附多張對照表與章節時間戳,規劃前掃一遍就能跟廠商對得上話。

Jun 22, 2026
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多媒體互動展演技術規劃:從線材到 24 小時壓力測試一次搞懂

上一週我們談的是 光雕投影,把畫面漂亮地投到牆上、曲面、建築物。這一週把視角整個拉開:作品設計好了,現場到底怎麼把它跑起來? 電力、影像訊號、聲音、網路、佈線——這些基礎設施沒規劃好,再厲害的互動也只是一台當機的電腦。
本週不是節點教學,而是一份「展演技術規劃地圖」。我們用一個實際作品——體感遊戲**「地面鬥技場」**(3 臺投影機+感測器)當範例,把規劃圖一層一層填滿。
關鍵心態先講:你不需要背下每一個名詞。 重點是聽過一輪之後,知道每個環節在做什麼、規劃時要想到哪些細節,以及怎麼用對的術語跟水電師傅、音響技師、影像廠商溝通。溝通順了,現場就不用一直救火。
讀完這篇你會知道:
  • USB 為什麼分速度,以及為什麼 2.0 的線接體感感測器會失效
  • 顯示設備三大類怎麼選,投影機的投射比、流明、解析度、光源各是什麼
  • HDMI 到底能拉幾米,超過怎麼辦(本週最實用的一張對照表)
  • 音訊 PA 系統、mixer 與 audio interface 的差別、XLR 為什麼抗干擾
  • 電力怎麼粗算安培數,延長線為什麼不能無限串
  • 佈線、自動開關機、遠端監控與 24 小時壓力測試
Video preview

一、範例作品:一層一層填滿規劃圖

「地面鬥技場」是一個體感小遊戲:人走進空間,地上會出現代表玩家的點,要一邊移動一邊閃避 3D 障礙物、盡量拿高分。硬體上用了 3 臺投影機(一臺打牆面、兩臺在地面拼接)、一臺 webcam(拍出右下角的空拍視角)、以及一顆感測器。
規劃的做法很簡單:先畫一張手繪的空間平面圖(地面、牆面、電腦擺哪個角落),接著每講完一個技術範疇,就把對應的線路與設備疊上去。整篇文章就跟著這張圖,一層一層長出來。
📺 影片段落:3:48

二、USB 線材:先認外型,再看速度

USB 之所以第一個講,是因為它最常用、種類卻多到很容易在現場帶錯線。外型上要先分得出來:
類型
長相 / 場景
備註
Type A
最常見的扁頭,鍵盤滑鼠、多數感測器
泛用
Type C
兩面都能插,iPhone 15 以後、新裝置
現在泛用性最高
Type B
方方的,MIDI controller、Arduino、設備類
固定最穩、不易被扯掉
Mini A / Mini B
舊印表機、舊設備
兩者外型太像,易帶錯
Micro B
舊手機
現在少見
Micro B 3.0
隨身硬碟常用
外型較寬
比外型更關鍵的是速度。 USB 分 2.0、3.0:支援 3.0(含)以上的接頭通常會在接頭處標藍色,速度更快,適合高數據量的裝置。
  • 一般 webcam、鍵盤滑鼠: 2.0 就很夠(3.0 貴不少)。
  • 體感感測器(如 Kinect 類的裝置): 通常要 3.0 才能運作,接 2.0 會卡住或某些功能失效。
  • USB 延長線: 一端母頭一端公頭,用來延長既有線。線拉太長時,延長線旁邊常有一個電源孔,需要供電來增強訊號、穩定傳輸。webcam 附的線通常很短,拉到後臺時就得靠 3.0 延長線繞過去。
⚠️ 感測器沒反應?先換 3.0 的線。 體感感測器接了 2.0 的線常常「完全不理你」,不是壞掉,是協定速度不夠。買延長線也要確認是 2.0 還是 3.0,太長記得供電。
📺 影片段落:6:0010:3612:20

三、顯示設備三大類:螢幕 / 投影機 / LED

大方向就三種,選擇的四個關鍵是:環境光、需要的尺寸、觀看距離、預算。
類型
適用情境
要注意
螢幕 / 電視 / 工業螢幕
尺寸不大時的首選,穩定、訊號來就自動開
含系統的電視(Google TV 等)不一定自動喚醒
投影機
大畫面、光雕、投在特殊表面
受環境影響大,要算距離與亮度
LED 屏幕
大規模製作、環境光強、需要高亮
成本高,以 P 值決定精細度
螢幕最省事:多數沒有內建系統,訊號一來就自動打開。工業級螢幕可客製方形、圓形、超長條,但輸出時仍是標準 1920×1080,你得自己把畫面對應到螢幕實際顯示的那一塊。隨身攜帶式螢幕(側邊 Type-C+Mini HDMI)是工具箱常備品,現場除錯時甚至能用手機反向供電應急。
⚠️ 含系統的電視每天要手動開機。 低階電視或帶 Google TV / Apple TV 的機種常常不能「訊號來就自動開」,展期每天得派人拿遙控器按開,還要注意開關機順序。戶外展選錯機種會很麻煩,選購前務必確認有沒有自動喚醒(待機時通常亮橘燈)。
📺 影片段落:14:2915:09

四、投影機規格:投射比、流明、解析度、光源

投影機不像螢幕隨便放就清楚,它得算距離、算位置。選購前看四個規格就不太會踩雷:
規格
重點
陷阱 / 建議
投射比與焦距
投射比 1=鏡頭離牆 1m 投出 1m 寬(16:9)
各廠官網都有計算器,別自己算;有投射範圍極限,太近太遠對不到焦
ANSI 流明(亮度)
全暗小畫面 2000~3500 已很夠;有環境光 3500~6000
一定要看 ANSI 標準值,非標準數據常拿來糊弄人
解析度
分「支援解析度」與「實際解析度」
看實際解析度,支援只是能吃多大訊號進來
光源
燈泡 / 雷射 / LED
攜帶式多用 LED(省電);預算夠優先雷射(免維護、不衰減、約 2 萬小時)
投射比反推很實用:範例作品需要地板投出 5m 寬、現場最高只能架到 2.5m,用 5 ÷ 2.5=2,所以要選投射比 0.5 以下的短焦投影機,才能把整個地面填滿。
光源壽命也影響體驗:燈泡標配約 3,000~4,000 小時,用久亮度會衰減,做光雕會出現色差,所以會在機身標記使用時數;雷射約 2 萬小時以上,幾乎可以用到底不用管。
⚠️ 廠商用「支援解析度」誤導。 支援 4K 只代表能接收 4K 訊號進來,不保證投得出 4K。想知道實際畫面密度,請只看實際解析度。大廠較少玩這招,雜牌要特別小心。
📺 影片段落:21:3523:0027:5629:4538:32

五、成像技術與 LED 點間距

DLP vs 3LCD: 有些沉浸式展覽用手機拍會出現 RGB 條紋在跳,這跟成像技術有關。DLP 靠一個色輪高速旋轉投出 RGB,容易跟手機感光元件產生頻率共振,拍起來就有怪色紋;3LCD 較不會發生。辦展想給觀眾拍照的,優先選 3LCD;若只能用 DLP,試著旋轉一下鏡頭有時能避開。
LED 屏幕的 P 值: LED 由一塊塊模組拼成,跟廠商溝通時講的是「P 值」,也就是點與點的間距。數字越小、點越細、越貴,適合近看;數字大則適合貼在大樓上遠看。實際數值請以廠商規格為準,把握「間距越小畫面越細」的原則即可。使用時廠商通常只留一條影像訊號線給你,你負責調整畫面位置就好。
📺 影片段落:32:5334:25

六、影像訊號:接頭世代與協定版本

影像是多媒體裡最麻煩的一塊,因為幾乎每個作品都少不了它,設備跟接頭又多。常見接頭:VGA、DVI(都快絕跡,但有人覺得 VGA 有螺絲較穩、還在用)、DisplayPort(DP)HDMI(最主流的兩個)、SDI(同軸,專業影像公司)、RCA(舊電視三色線)。
DP 與 HDMI 基本上可互相替代,但兩者都跟 USB 一樣有協定版本階層:
  • 隨手拿到的 HDMI 就當它是 1.4;標明 2.0 的可傳 4K 60Hz,更高規可到 8K。
  • DP 常見是 1.4,高規到 2.0。
  • 關鍵原則:線材與接孔會以「兩端最低」的協定傳輸。 電腦只輸出 HDMI 1.4,就算用 2.0 的線也還是跑 1.4。真的要高解析度、高更新率,得確認每一段都達標。
Type C 為什麼有時能傳影像、有時不行? 因為同樣是 Type C,協定又分好幾種。單純支援 USB 3.0 的孔速度快,但不傳影像;孔旁標有 ThunderboltDP alt mode 的才能傳影像訊號。Mac 幾乎每個孔都是 Thunderbolt 3/4,所以都能傳;Windows 筆電或桌機的某些 Type C 孔則完全傳不出畫面,接不出訊號時先檢查這裡。
📺 影片段落:41:1545:0846:44

七、HDMI 到底能拉幾米?傳輸距離解法

這是本週最實用的一段。HDMI 拉太長容易掉訊號、出現雜訊 / glitch / 顏色不對。經驗法則:10 米以上就很有機率被干擾。 對照不同距離的解法:
距離
方案
優 / 缺
10 米以內
一般銅線 HDMI
隨便一條都行,不用光纖,太貴太便宜都能 work
10~30 米
光纖 HDMI(單條特製)
穩定、距離長;線不能凹折太多,價格高(也有特製銅纜但更貴)
30~100 米
HDMI 轉 RJ45(走網路線)/ HDBaseT
可到約 100m;兩端都要供電。HDBaseT 是公規協定,部分高階投影機內建轉換器,網路線直接插就有畫面
不能拉線時
無線 HDMI / 圖傳機
免佈線;缺點是可能斷訊、不穩、lag,一定要先測試(圖傳機穩定度與距離更好,攝影常用)
⚠️ HDMI 母母接頭延長,8 米以上就很容易接不起來。 用兩條 5 米線加一個母母接頭湊 10 米非常不建議。單條原生線超過 10 米反而還好(廠商用光纖或特殊線材做過)。真的要延長,盡量控制在 10 米以內最安全。
影像分配設備也一起認一下:
設備
功能
Splitter(一進多出)
同一畫面複製到多個螢幕,全都顯示一樣的內容
Matrix
Splitter 進階版,多訊號進、可切換每台輸出哪一路
多進一出切換器
一個螢幕在筆電 / 桌機 / Switch 之間切換來源
電視牆拼接器
外型像 Splitter,但四個輸出是畫面的不同區塊(左上 / 右上 / 左下 / 右下)拼成一大張
影像融接器
兩臺投影機重疊處做 fade / 融合;多數情況可用軟體光雕取代,博物館給非技術人員操作時才較需要
擷取卡 / 導播機
把輸出的影像擷取進另一台電腦錄製或直播;導播機可切換多來源。有些擷取卡有「還出」功能,擷取的同時把訊號再輸出給投影機
📺 影片段落:48:4451:0153:0256:0059:371:01:29

八、音訊:PA 系統、混音器與喇叭

整套麥克風+混音器+擴大器+喇叭,統稱 PA 系統(Public Address System)。兩個容易混的東西先分清楚:
  • Mixer(混音器): 把多路聲音混合、調各軌大小聲與 EQ(高中低頻),再輸出。通常不接電腦
  • Audio interface(音訊介面 / 錄音介面): 專門連電腦的硬體,像外接聲卡。電腦沒有 6.3mm TRS 這種專業孔,就靠它把電腦聲音輸出給後級。
被動 vs 主動喇叭:
類型
供電
說明
被動式
只接喇叭線、不用另外接電
一定要先接擴大機,喇叭線同時傳訊號與功率
主動式
每一顆都要插電
擴大機內建,接訊號線就能直接播;放喇叭的地方要有電源
音訊接頭(跟影像不同,這些都還很常用,沒有被時代淘汰):
接頭
用途 / 特性
RCA
舊電視就在用的同軸紅白線;高階音響也愛用
XLR(卡農頭,3 pin)
專業表演場、live house 最常見;平衡訊號、可拉很遠
TS / TRS(6.3mm)
樂器、audio interface、PA 常見;TS 單聲道、TRS 立體聲
3.5mm
也是 TRS 的一種,手機 / 電腦最常見;另有 2.5mm
MIDI(5 pin)
傳 MIDI 數位訊號,嚴格說不是音訊
光纖
用光傳聲音,還原度高
HDMI
兼職傳音訊
XLR 為什麼拉很遠都不干擾? 因為它是平衡訊號:內部兩條線,其中一條把訊號反相;傳輸途中兩條吃到同樣的電磁干擾,接收端把反相那條再翻回來相加,干擾相互抵消、訊號保留。所以長距離、易干擾的場合輸出給喇叭優先用 XLR,近距離圖方便就用 TRS 6.3。
⚠️ 聲音變扁、低頻不見,常是線材問題。 音訊從 audio interface → mixer → 喇叭,每一段的設備品質、線材等級、甚至線材受損都會直接反映到聲音上。碰過換一條較好的線,聲音立刻正常。這類問題多半靠經驗與逐段測試排查。
📺 影片段落:1:05:451:06:281:09:051:10:351:15:20

九、網路層:設備、線材與協定

網路層看起來複雜,實際上多數時候我們不用做太多,知道有哪些東西就好。
設備:
設備
功能
Modem
電信申請完那台,把外面的光訊號接進來
Router(路由器)
分配 / 管理網段,動態發 IP;現在多半已整合 Switch 與 AP 功能
Switch(交換器)
純擴充孔數,一個孔變很多孔(有 4 孔、28 孔等)
AP(Access Point)
發送無線訊號
線材: 網路線分銅纜與光纖。銅纜便宜好施工,約 100 米內沒問題;光纖距離更長、抗干擾強但貴。等級 cat5e / 6 / 6a / 8,一般用 5e 就夠,8 是機房等級,直接看線身印字就能辨別。一個重要排序——影像訊號最脆弱、音訊其次、網路線最耐干擾與破壞,所以長距離傳輸優先走網路線(影像、聲音也常轉成網路形式拉長距離)。
協定: 這是本週唯一提到 TouchDesigner 的地方——它能接入下面幾乎所有協定,也有自己專屬的影像傳輸協定,所以很適合當各種訊號的轉接樞紐(手機用 OSC 控制的做法見 IVD487 W10|OSC 手機控制)。
協定
用途
OSC
多媒體 / 音樂控制數據,基於 UDP;合成器、影音軟體間常用
UDP / TCP
基礎網路傳輸方式(一般網頁走 TCP/IP)
NDI
影像走同一區網、不上雲,快又穩
HDMI over IP
把 HDMI 轉走網路線(就是前面的轉換器在做的事)
Art-Net / sACN
燈光訊號走網路線的兩種協定
兩個現場經驗:
  • 沒有網路的場地: 例如宜蘭農田中間要做拍照箱,直接用可插 SIM 卡的 4G/5G router 分享訊號(5G 拿來直播都沒問題),但一定要先測當地訊號強度
  • 感測器走網路線: 有些感測器本身就是網通設備,例如光達(Lidar),一端直接是 RJ45 網路線頭。範例作品用 10 米 cat5e 把它接回電腦。線太短時用 **RJ45 coupler(雙頭 RJ45 母座)**接長,比 HDMI 母母接頭穩非常多——只要線與等級選對,幾乎不掉訊號。這也是長距離優先網路線的原因。
⚠️ 人多時優先拉實體線。 WiFi 等無線訊號的干擾不可控:人一多、手機一多,整體無線就會被干擾,隔壁突然冒出強訊號也會影響。能拉實體線就盡量拉。
📺 影片段落:1:18:511:24:011:25:561:28:34

十、電力:V × A = W 粗算安培數

電箱內部的細節(單相三線之類)交給水電師傅,我們只要會粗算需求、告訴師傅哪裡要插座、要幾 A 幾 V。核心公式就是高中物理的:
電壓 V × 電流 A = 功率 W(臺灣標準電壓 110V)
裝置上常標的是耗電瓦數(例如投影機最高約 300~400W)。把所有裝置瓦數加總、除以 110V,就得到需要的安培數。範例:
  • 3 臺投影機 × 300W = 900W
  • 10 顆燈 × 15W = 150W
  • 音響 150W
  • 合計 1200W ÷ 110V ≈ 11A
把「這邊要 10A、那邊要 20A」告訴師傅,他就會幫你規劃移動式插座。補充:師傅的線徑在安全規定下通常遠大於設定負載,前端也有無熔絲開關(超載會自動跳電保護),所以稍微超一點點不用太擔心燒毀。
延長線不能無限串。 一般家用延長線多為 1650W(110V 約 15A),專業款有到 20A。真正的風險不是串一兩次,而是線材本身已受損又串很多——某些接點就可能短路、起火。建議最多串兩條。長距離用「動力線」(線徑粗、耐磨耐刮、可戶外鋪、長度可達二三十甚至五十米)。
⚠️ 漏電要找師傅,別自己接插座。 曾在戶外自接插座,結果整條線摸起來麻麻的——漏電除了危險,還會影響其他電子設備:接 HDMI 金屬頭會觸電感、影像一直跳掉,甚至可能傷到電腦。正規水電師傅接的都很穩,這種事交給專業。
📺 影片段落:1:32:301:35:04

十一、佈線與監控:讓現場自己跑

系統設計完,剩下就是把線收乾淨,再讓整套系統盡量自動運作。
佈線工具:
  • 束帶:一次性(剪掉不能重開)、可重複用(好拆)、魔鬼氈綁線帶。可重複用的束帶別固定太重或需要拉伸的東西,超過負荷會直接滑掉;用前看外包裝的受力上限。
  • 線槽 / 壓條 / 蛇管 / 水管 / 線釘:藏線、防踩、美觀。但別把 HDMI 這類易壞的影像線塞進水管——壞了很難重拉;網路線塞水管則沒問題。
  • 地毯膠:用地毯材質蓋住地面走線,再貼一條膠帶提示,線幾乎隱形。「看不到線,才是最好的佈線方式」。
監控與維護三件事(讓人不用一直待現場):
  1. 自動開關機:投影機設「來電/來訊號自動開、無訊號幾分鐘自動關」;電腦設開機自動執行指定軟體、開指定資料夾(PC 要進 BIOS,Mac 較方便);會斷電的場地搭配定時器或 UPS——務必先讓電腦正常關機,再切電源,避免斷電損毀檔案或系統。
  2. 遠端控制:用 Chrome Remote Desktop(免費)、AnyDesk、TeamViewer 等,人在展場走動、手拿一台 Mac 就能連回現場電腦微調,不必為每台裝置接 HDMI。
  3. 遠端監看專案狀態:讓專案回傳開機狀態、CPU/GPU、是否在互動、互動人數等;出意外時手機收到警示,先遠端排查,不行再請現場人員拔插感測器。
📺 影片段落:1:41:401:44:121:45:011:47:52

十二、出展前測試與 24 小時壓力測試

正式出展前,在自己的空間把能測的都測完,現場意外就少很多。測試清單通常包含:散熱、漏電、防水(戶外才要)、物理穩固(臺灣多地震,確保東西不會掉)、備品準備(線材/感測器備兩三份)、網路連接、電源、感測器熱插拔。
比較特別的是 24 小時壓力測試:讓整套裝置在自家空間連開一整天(長設展甚至放到一週),確認軟體不會突然跳掉、系統長跑沒問題。Windows 尤其要做,長時間運行最容易出狀況。另外也會記錄軟體 license 對應的專案/電腦編號,方便展後回收再利用、避免每次重買。
一句總結:規劃階段把架構想完整,現場就會變簡單。 把所有可能性、意外、人員分工與各時間點該做的事都排好,現場人力與時間都能省下來,剩餘的餘裕就留給真正算不到的意外。技術名詞記多少不是重點,能講對術語、跟各專業廠商順暢溝通,才不用每次都在現場救火。
📺 影片段落:1:49:571:51:17

常見問題 FAQ

Q1:Type C 的線接投影機/螢幕,畫面完全出不來,是線壞了嗎?
不一定。同樣是 Type C,協定分好幾種:只支援 USB 3.0 的孔速度快但不傳影像。孔旁要標有 ThunderboltDP alt mode 才能傳影像訊號。Mac 幾乎每個孔都支援,Windows 筆電/桌機的某些 Type C 孔則不行,先檢查孔的規格或 hub 有沒有問題。
Q2:投影機投射比 0.5 是怎麼算出來的?
從需求反推。範例要地板投出 5m 寬,現場最高只能架到 2.5m,5 ÷ 2.5 = 2,所以要選投射比 0.5 以下(投射比 0.5=架 0.5m 投出 1m 寬)才填得滿。實務上直接用各廠官網的距離計算器,輸入已知數值就會列出可行區間,不用自己硬算。
Q3:感測器/裝置接了 USB 就是沒反應,怎麼辦?
先確認線的速度。體感類感測器通常要 USB 3.0(接頭標藍色)才能運作,接 2.0 會卡住或功能失效。延長線也要選對版本,拉太長時記得從供電孔補電穩定訊號。
Q4:HDMI 要拉超過 10 米,怎麼做最穩?
看距離選方案:10 米內一般銅線就好;10~30 米用光纖 HDMI;30~100 米用 HDMI 轉 RJ45 或 HDBaseT 走網路線(兩端要供電);完全不能拉線才用無線 HDMI/圖傳機並先測試。最不建議用母母接頭把兩條短線湊長,8 米以上就常接不起來。
Q5:Lidar 附的網路線太短,可以自己剪掉重接嗎?
不建議剪。用 RJ45 coupler(雙頭 RJ45 母座)把兩條網路線接長就好,只要線與等級選對,比 HDMI 母母接頭穩定非常多,幾乎不掉訊號。這也是長距離傳輸優先走網路線的理由。
Q6:所有東西都接對了,聲音卻很扁、低頻不見?
多半是線材。音訊經過 audio interface → mixer → 喇叭,每一段的設備品質、線材等級或線材受損都會反映到聲音上。試著換一條更好的線逐段排查,常常換線就正常了。

課後練習

  1. 幫一個假想互動作品畫技術規劃圖。 自訂一個小互動(例如:一面偵測靠近就變化的投影牆),照本週做法一層一層填:先畫空間平面圖,再依序疊上顯示設備、影像訊號線與長度、音訊、網路/感測器、電力插座。標清楚每段用什麼線、幾米。
  2. 算一次電力。 列出你規劃裡所有裝置的耗電瓦數,用 V × A = W(110V)加總算出需要的安培數,寫成「這區要幾 A」的需求,模擬交給水電師傅。
  3. 為三段不同距離的影像需求選 HDMI 方案。 分別給 8 米、25 米、60 米、以及「完全不能拉線」四種情境,各自選出對照表裡最合適的方案並說明優缺。
  4. (不計分)列出你自己的出展前測試清單。 從散熱、漏電、物理穩固、備品、自動開關機到 24 小時壓力測試,寫成一份可勾選的 checklist。

影片章節

時間
內容
範例作品「地面鬥技場」:一層層填滿規劃圖
USB 線材種類(Type A/B/C/mini/micro)
USB 2.0 vs 3.0,感測器為何需要 3.0
顯示設備三大類:螢幕 / 投影機 / LED
電視不自動開機的實務坑
投影機三類型:攜帶 / 一般 / 工業
投射比與焦距,官網計算器
ANSI 流明與亮度建議值
支援解析度 vs 實際解析度
DLP vs 3LCD 與拍照色紋
LED 屏幕的 P 值點間距
影像接頭一覽(VGA/DVI/DP/HDMI/SDI)
DP vs HDMI 協定版本與「最低支援」規則
Type C 傳影像需 Thunderbolt / DP alt mode
HDMI 傳輸距離與母母接頭風險
光纖 HDMI / HDMI 轉 RJ45 / HDBaseT
無線 HDMI / 圖傳機
影像分配:splitter / matrix
電視牆拼接器與影像融接器
擷取卡 / 導播機 / 還出功能
音訊 PA 系統概念
Mixer vs Audio interface
被動 vs 主動喇叭
音訊接頭總覽(RCA/XLR/TS/TRS/3.5/MIDI/光纖/HDMI)
XLR 平衡訊號為何抗干擾
網路層:modem / router / switch / AP
網路協定 OSC / NDI / HDMI over IP / Art-Net / sACN
無網路時用 4G/5G SIM router
Lidar 走網路線+RJ45 coupler
電力 V × A = W 粗算安培數
延長線串接風險與動力線
佈線:束帶 / 線槽 / 壓條 / 蛇管 / 地毯膠
自動開關機、遠端控制與監看
出展前測試項目
24 小時壓力測試(Windows 必做)

延伸複習:想把上面各種訊號串起來、變成一套能即時互動的系統,回到 TouchDesigner 入門全攻略 從頭把軟體端補齊。
 
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