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Bonus:多媒體互動展演技術規劃:HDMI 傳輸距離、佈線與電力計算實戰|IVD487 W18

Jun 22, 2026

一場互動展演在現場能不能順跑,關鍵不在軟體,而在基礎設施。這篇以體感作品「地面鬥技場」為範例,一層一層把技術規劃圖填滿:USB 線材與速度、顯示三大類、投影機規格、HDMI 傳輸距離解法、影像分配、音訊 PA、網路協定、電力計算、佈線與遠端監控。附多張對照表與章節時間戳,規劃前掃一遍就能跟廠商對得上話。

Bonus::MadMapper 光雕投影教學:描圖、遮罩與投影機規格判讀|IVD487 W17

Jun 15, 2026

光雕投影(projection mapping)其實不難,難在動畫與腳本。這篇把 IVD487 第 17 週的 MadMapper 光雕工作坊整理成重點複習:從常用軟硬體、投影機五大規格判讀(ANSI 流明、支援 vs 實際解析度、投射比、光源、DLP vs 3LCD),到 MadMapper 平面描圖、Multiply 窗景、Mask/Invert Mask 與立體逐面 mapping。附投影機規格表與章節時間戳,上完課回來掃一遍就能接回來。

TouchDesigner Customize Component 自訂參數教學:打造專屬控臺|IVD487 W14

Jun 8, 2026

想把 TouchDesigner 裡一堆節點收成一個乾淨控臺?這篇整理 Customize Component 自訂參數的完整流程:新增 page、挑參數類型、用 copy parameter→pass point 做雙向綁定,再帶 TD 內建 UI 元件、Container 整合,以及用手機/平板當觸控介面的 TouchOSC 十三種元件與連線設定。附 pass point vs reference 速查表與章節時間戳,上完課回來掃一遍就能接回來。

TouchDesigner 互動狀態機:Timer/Logic 串起轉場、碰撞與幸運轉輪防呆|IVD487 W13

Jun 1, 2026

想用 TouchDesigner 串起一套完整的互動流程?這篇整理用 Logic (CHOP) 與 Timer (CHOP) 打造互動狀態機的做法:鍵盤切換影像加轉場、2D 碰撞判定、閒置自動回預設、Trigger (CHOP) 幸運轉輪防呆。附節點速查表、Switch vs Cross 對照與章節時間戳,上完課回來掃一遍就能接回流程。

TouchDesigner MediaPipe 手勢辨識實作:Blob Track 追蹤與 Face AR 濾鏡|IVD487 W12

May 25, 2026

想用 TouchDesigner 做即時手勢辨識?這篇整理互動控制第三堂的兩條路線:OpenCV 的 Blob Track 色塊追蹤(Resolution 降解析度、Edge 保輪廓、DAT to CHOP 轉資料),以及 Google MediaPipe 的 AI 辨識——手勢魔法方塊與 Face AR 濾鏡。附 Blob Track vs MediaPipe 對照表、DAT to CHOP 設定步驟與章節時間戳,上完課回來掃一遍就能接回來。

TouchDesigner Kinect 體感偵測入門:LiDAR、MIDI、Arduino 感測器總覽|IVD487 W11

May 18, 2026

想知道 TouchDesigner 能接哪些實體感測器?這篇把 Kinect 體感偵測、LiDAR 光達、MIDI Launchpad、Arduino/ESP 一次整理清楚:每種感測器的原理、代表硬體、適用情境與限制都做成對照表,並列出對應的 TD 節點(Kinect Azure、Serial DAT、MIDI In Map、Joystick、Trigger)。附節點速查、章節時間戳與踩坑提醒,選感測器前先掃一遍。

TouchDesigner OSC 手機控制教學:用手機感測器即時操控畫面|IVD487 W10

May 11, 2026

想讓手機或 iPad 直接控制 TouchDesigner?這篇整理 W10 的互動核心:用 Window (COMP) 把 TD 變成表演輸出、純 TOP 做手電筒互動,並把重點放在 OSC 傳輸協定與 IP/Port 設定——只要記住連線四步驟,就能讓手機的傾斜、聲音、觸控即時映射到畫面。附節點速查表、OSC 四步驟表與章節時間戳,回來掃一遍就能接回流程。

TouchDesigner Instance 實例化教學:從魔術方塊到音樂頻譜長條圖|IVD487 W08

May 4, 2026

想用一份資料一次複製出幾百個 3D 圖形?這篇整理 TouchDesigner Instance 實例化的完整觀念:在 Geometry (COMP) 打開 Instancing、把 SOP/CHOP/TOP 資料塞進 default instance OP,p0/p1/p2 對應 translate,再用 Info (CHOP) 的 num points 讓兩邊點數自動同步。含資料來源對照表、五個範例(魔術方塊、音樂頻譜長條圖、圓形頻譜、圖片粒子化、彩色星星)與章節時間戳。

TouchDesigner SOP 3D 程序建模入門:基本圖形到渲染三套組|IVD487 W07

Apr 27, 2026

TouchDesigner 進入 3D!這篇整理 SOP 節點家族的入門重點:工作區多視圖自訂、基本圖形與資料結構(Box 為何有 24 點)、渲染三套組(Geometry/Camera/Light/Render),以及程序式建模 Copy/Sweep/Skin/Facet,最後用 Pattern (CHOP) 與 CHOP to SOP 做出麻花捲與徑向發散。附節點速查表與章節時間戳,上完課回來掃一遍就能接回來。

TouchDesigner 音樂視覺化教學:Audio Reactive 三種聲音驅動視覺|IVD487 W06

Apr 20, 2026

想讓畫面跟著音樂跳動?這篇整理 TouchDesigner 做 audio reactive 的完整脈絡:先搞懂聲音怎麼進 TD(Audio File In/Audio Device Out/Audio Movie),再用三種方式把音樂轉成信號——Audio Analysis 抓能量與節拍、Audio Spectrum + CHOP to TOP 做頻譜圖、Analyze 的 rms power 取整體能量。附節點對照表、方法對照表與章節時間戳,上完課回來掃一遍就能接回流程。

TouchDesigner 即時 Motion Graphic 全攻略:Displace 置換與 absTime 動態|IVD487 W05

Apr 13, 2026

這週把 TouchDesigner 拿來做即時 Motion Graphic:三種輸出方式、用 absTime 一行程式碼驅動動態、Ramp 四種漸層、Lookup 等同 LUT 上色,再用 Displace 做切片與水波文字。附節點速查表、輸出方式對照表與章節時間戳,上完課回來掃一遍就能接回流程。

TouchDesigner CHOP 綁定參數教學:Export 與 Reference 差在哪|IVD487 W04

Apr 6, 2026

TouchDesigner 的綠色 CHOP 怎麼把數值接到畫面上?這篇整理 CHOP 綁定參數的兩種方式——綠色 Export 與藍色 Reference 的差別與取捨,順帶複習 channel/sample 概念與 LFO 波形、Math Range 映射、Mouse In 滑鼠互動,再用紅綠燈、小畫家、延遲球體三個範例串起來。附節點速查表與章節時間戳,上完課回來掃一遍就能接回來。