Bonus:多媒體互動展演技術規劃:HDMI 傳輸距離、佈線與電力計算實戰|IVD487 W18
一場互動展演在現場能不能順跑,關鍵不在軟體,而在基礎設施。這篇以體感作品「地面鬥技場」為範例,一層一層把技術規劃圖填滿:USB 線材與速度、顯示三大類、投影機規格、HDMI 傳輸距離解法、影像分配、音訊 PA、網路協定、電力計算、佈線與遠端監控。附多張對照表與章節時間戳,規劃前掃一遍就能跟廠商對得上話。
深入解析在 TouchDesigner 中使用本地變數(Local Variables)、模組(Modules)與儲存(Storage)三種資料儲存方法,教你如何透過 var、mod、store()、fetch() 撰寫清晰、可維護的互動邏輯。
如何使用 Local Variable、Modules 與 Storage 來儲存資料。
localvariables(位於 local 內部)modules(位於 local 內部)varmodstore()fetch()local。local 內部,建立一個 Null(DAT),並將其重新命名為 variables。variables 連接。me.var('your_var_name')
local。(與 Local Variables 的第 1 步相同)local 內部,建立一個 Base(COMP),並將其重新命名為 modules。modules 內部,建立一個 Text(DAT),您也可以根據需要更改名稱。(這將使模組更清晰。)me.mod.TEXT_OP_Name.VARIABLE_Name
me.mod.CHOPs.LFO
store() 函數來儲存資料。fetch() 函數來獲取資料。unstore() 函數來移除資料。me.parent().store('the_target_data') # 儲存資料 me.parent().fetch('the_target_data') # 獲取資料 me.parent().unstore('the_target_data') # 移除資料 me.parent().unstore('*') # 移除所有資料