Bonus:多媒體互動展演技術規劃:HDMI 傳輸距離、佈線與電力計算實戰|IVD487 W18
一場互動展演在現場能不能順跑,關鍵不在軟體,而在基礎設施。這篇以體感作品「地面鬥技場」為範例,一層一層把技術規劃圖填滿:USB 線材與速度、顯示三大類、投影機規格、HDMI 傳輸距離解法、影像分配、音訊 PA、網路協定、電力計算、佈線與遠端監控。附多張對照表與章節時間戳,規劃前掃一遍就能跟廠商對得上話。
本篇教學介紹如何運用 Multiply (TOP) 與 Analyze (TOP),打造高效、無人數限制的 2D 碰撞偵測系統。適用於 LiDAR 投影互動、牆面/地板觸碰感測、手電筒追蹤等場景,完整圖像運算流程與進階精準度技巧一次解析。
Multiply (TOP) 與 Analyze (TOP) 來進行圖像層級的邏輯判斷。Multiply (TOP):將互動感測來源與目標圖像進行乘法運算,當兩圖形重疊,會在該像素處產生非零值。Analyze (TOP):設定為 Maximum Pixel,即會回傳圖像中最大像素值,作為「是否碰觸」的依據。Blob Track 等傳統方式不同,此法純粹基於像素層級的計算,不需額外追蹤演算法,因此在高效能場景或多用戶互動中極具優勢。Multiply (TOP) 將兩張圖重疊運算。當兩者有重疊區域時,結果圖像會出現亮點(值非零)。Analyze (TOP),設定如下:Operation → Maximum PixelMask → Red(可選,用於只分析某個通道)Resolution (TOP),設定解析度為 1×1:Output Resolution → Custom ResolutionResolution → 1, 1Top to (CHOP) 將結果圖像轉為數值資料。Math (CHOP),設定:Combine Channels → AverageMath (CHOP) 的四捨五入、無條件進位功能。Logic (CHOP),只要值不為 0,輸出就為 1,是我最常用的方式。