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Luxmin 創辦人暨體驗設計總監,專注在實體互動體驗 Creative Technologist + Interactive Researcher

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Arduino Serial 通訊教學|將資料傳送到 TouchDesigner 並實現互動控制

Dec 27, 2021

本教學說明如何透過 Serial 通訊將 Arduino 資料傳送至 TouchDesigner,並透過 Serial (DAT) 實現實時互動控制。包含完整 Arduino 程式碼與 TouchDesigner 設定流程,適合互動設計初學者快速上手。

TouchDesigner 取得影片長度教學:使用 MovieFileIn (TOP) 與 Info (CHOP) 兩種方法

Dec 21, 2021

想知道如何在 TouchDesigner 中取得影片長度嗎?本教學提供兩種實用方法:透過 MovieFileIn(TOP) 的 .numSeconds 屬性,或使用 Info(CHOP) 取得幀數與幀率進行計算,快速掌握影片資訊。

色彩模式、色度空間與對比度全面解析:RGB、CMYK、色域標準與色彩差異

Nov 25, 2021

深入解析色彩模式(RGB、CMYK)、色度空間(CIE 1931)、常見色域標準(sRGB、Rec.709、DCI-P3、Adobe RGB)、色彩差異(ΔE)與對比度的概念,協助您全面理解顏色在顯示設備中的應用與影響。

投影機解析度與畫面比例全解析:原生解析度、支援解析度與常見比例比較

Nov 11, 2021

深入解析投影機的原生解析度與支援解析度的差異,介紹常見的解析度與畫面比例(如 4:3、16:9、16:10),並探討 Pixel-shifting 技術,協助您選擇最適合的投影設備。

投影機投射比與距離計算:完整教學與實用公式

Nov 4, 2021

深入解析投影機投射比的概念與計算方法,提供實用公式與範例,協助您根據空間尺寸與畫面需求,正確設定投影距離與畫面大小,打造理想的視覺體驗。

投影機亮度與光源解析:流明單位、燈泡、LED、雷射光源比較

Oct 28, 2021

深入解析投影機亮度單位(流明、ANSI 流明、LED 流明)與三大主流光源(燈泡、LED、雷射)的特性、優缺點與應用場景,協助您選擇最適合的投影設備。

投影機成像技術解析:3LCD、DLP、LCoS 優缺點比較與選購指南

Oct 21, 2021

深入解析三大主流投影機成像技術:3LCD、DLP、LCoS,了解各自的工作原理、優缺點與適用場景,協助您選擇最適合的投影設備。

常見投影機類型解析:家用、商務、雷射、短焦與微型投影機全指南

Oct 14, 2021

深入了解各類投影機,包括家用、商務、雷射、短焦、微型、4K 及電競投影機的特點與應用情境,協助您選擇最適合的投影設備。

TouchDesigner 儲存資料教學:Local Variable、Modules 與 Storage 實用技巧

May 15, 2020

深入解析在 TouchDesigner 中使用本地變數(Local Variables)、模組(Modules)與儲存(Storage)三種資料儲存方法,教你如何透過 var、mod、store()、fetch() 撰寫清晰、可維護的互動邏輯。

TouchDesigner Clone Master 教學:高效管理多個 COMP 的最佳技巧

Apr 23, 2020

深入解析 TouchDesigner 中的 Clone Master 功能,學會如何同步多個 COMP 的內容、節點與參數設定,並透過 me.digits 和 immune 技術達成高效且可維護的互動元件設計。

TouchDesigner 外部文字編輯器設定教學:Sublime 與其他編輯器快速整合指南

Apr 15, 2020

學會如何在 TouchDesigner 中設定您偏好的外部文字編輯器(如 Sublime),取代預設內建編輯方式。從 Preferences 面板設定到 DAT 運算元的應用,快速提升編輯效率。

TouchDesigner AbsTime 教學:掌握 frame、seconds、step 與 stepSeconds 用法

Mar 21, 2020

深入解析 TouchDesigner 的 AbsTime 類別,了解 frame、seconds、step、stepSeconds 四個成員的用途與計算方式,掌握絕對時間的核心概念,提升互動內容同步與效能設計能力。